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DS版ドラクエ6プレイ日記(16終)ダークドレアムは涼しげだ

前回、はぐれ仁王立ち戦法のドレアム撃破まで書いたのだが、

Dsc08513_2

普通に戦ってみたらなんだかさらりとダークドレアムを15ターン以内撃破。
レベルは前回と同じ。ふーむ。
やはり運が左右する面もあるのかも。

Dsc08516

いつの間にかバーバラがゲント船にイカす名前つけてて吹いたw
しかもミレーユとの掛け合いもあってちょっと面白かった。
エンディング後も油断ならない会話システムェ…

さてプレイ日記は前回で完結しているので、
以下数年ぶりのドラクエ6で体感した職考察。
キャラ固有性能+職業というシステムは決して好きじゃないんだが、
これはこれで奥が深いもので。

推奨職と無職時パラメータを合わせて掲載。
無職時パラメータはキャラによって採取タイミングが違うので、
必ずしも横一線比較ができない点は注意。(装備品は過去プレイ日記参照)

●主人公:踊り子→遊び人→スーパースター→勇者(→ドラゴン)
Lv43
ちから :131 攻撃力:276
すばやさ:208 守備力:272
身の守り:62 最大HP:358
かしこさ:91 最大MP:169
格好よさ:262

最速勇者ルートのスーパースターが一押し。
他のキャラとの重複を考慮しても有利。せっかくの攻撃力を全く生かせないが、
多くの雑魚の行動を封じられるメダパニダンスが極めて便利。
「しれんその1」までに踊り封じを覚えるのが目標。
勇者転職後はムーンサルトで攻撃、ハッスルダンスで回復をこなしつつ、
ボスには専用特技で挑む。

平行して武闘家☆5まで上げておき、レベル依存ダメージのかまいたち、
ボス戦で有用な正拳突きを使えるようにしておくとのちのち便利。

●ハッサン:戦士→武闘家→バトルマスター(→はぐれメタル)
Lv42
ちから :162 攻撃力:283
すばやさ:96 守備力:270
身の守り:70 最大HP:402
かしこさ:56 最大MP:90
格好よさ:216

終盤までチームナンバーワンの攻撃力を誇るメインアタッカー。
奇跡の剣を装備してはやぶさ斬りが終盤の要。
主人公をバトルマスターにするならハッサンはパラディンにするのも手。
僧侶になっても正拳突きが強いので十分攻撃力を維持できる。

クリア後ははぐれメタル。はぐメタ+仁王立ちを最速で実現できるのはハッサン。
序盤から終盤まで頼りになる真の主人公。

●ミレーユ:僧侶→魔法使い→賢者(→戦士→魔法戦士)
Lv42
ちから :103 攻撃力:198
すばやさ:130 守備力:264
身の守り:59 最大HP:299
かしこさ:116 最大MP:166
格好よさ:219

高い素早さとMPを活かすには賢者が天職。
雑魚にはヒャダルコなどの攻撃呪文、
ボスにはスクルトやベホマラーなどの補助・回復呪文を先制して使えるので有利。
賢者マスター後は魔法戦士を目指して山彦メラゾーマ。
攻守とも呪文を一手に引き受けるチームの要。

スーパースターなどを目指すのも悪くないが、
せっかくのMPを活かせないのはちょっと勿体無い。

●アモス:武闘家→僧侶→パラディン(→戦士→バトルマスター)
Lv40
ちから :138 攻撃力:233
すばやさ:95 守備力:242
身の守り:99 最大HP:354
かしこさ:79 最大MP:89
格好よさ:189

ハッサンに次ぐ力と随一のみのまもりの持ち主。
ならば守りも重視してパラディン推奨。
正拳突き、スクルトなど便利な特技・呪文から覚えていきたい。
賢者役と二人掛かりでスクルトを使えるのでボス戦も優位に立てる。
ハッサンをパラディンにするならアモスはバトルマスターに。

ちなみにレンジャー推奨の書籍や攻略サイトが多いが、特技もステータス上も
力を活かせないので全く噛み合っていない気がする。

●チャモロ:戦士→魔法使い→魔法戦士
Lv30
ちから :83 攻撃力:157
すばやさ:75 守備力:170
身の守り:73 最大HP:203
かしこさ:93 最大MP:148
格好よさ:89

素でベホマ・ザオラルを覚えるので僧侶は無駄が大きい。
攻撃系の呪文と特技を習得する魔法戦士は天職。
力、みのまもりがやや高めなのだが、メインの攻撃役としては中途半端。
他のメンバーの穴を埋めるように転職していくのが無難か。

早々に上級職に達するのでその時点では主力になりうる。
攻撃呪文を連発するより、バイキルトやルカナンでサポートしつつ、
属性剣技で攻撃するのがいいかもしれない。

●バーバラ:盗賊→商人→魔物マスター→レンジャー
Lv41
ちから :77 攻撃力:222
すばやさ:134 守備力:232
身の守り:47 最大HP:221
かしこさ:96 最大MP:189
格好よさ:284

素で低すぎるHPに魔法系職業のHPダウンは辛い。
馬車専門と割りきってレンジャー推奨。
MP不要の特技を習得するので向いていないわけではない。
比較的有用な特技を持つ職業から転職していく。

どうしても、というならば魔法使い→僧侶→賢者と転職していくが、
基礎スペックの低さからレギュラーは厳しい。
ボス戦はHPが下がらない無職で突撃、マダンテ放って即馬車が無難か。

●テリー:バトルマスター(→魔法戦士?)
Lv28
ちから :86 攻撃力:86
すばやさ:115 守備力:64
身の守り:59 最大HP:226
かしこさ:83 最大MP:86
格好よさ:40

強そうに見えるのは装備品の性能の高さと職性能によるもの。
素の力はチャモロ並というのは衝撃の事実ですらある。
裏を返せば、チャモロをバトマスにしてらいめいの剣を装備させれば
同等の強さということになる(しかも回復呪文を使える)。

既にパーティメンバーも揃っている段階であり、使う理由がまるで見当たらないが、
それでも使うならば素直にバトルマスターを極めるか、
スペック的にはレンジャーも悪くない。ただし結局中途半端なのは否めない。

●ドランゴ:武闘家→僧侶→パラディン
Lv28
ちから :164 攻撃力:294
すばやさ:101 守備力:378
身の守り:171 最大HP:377
かしこさ:182 最大MP:189
格好よさ:135

ドラゴンのままでも十分強いのだが、素で灼熱まで覚えるので、
特技習得メリットは輝く息のみ(これはこれで十分メリットなのだが)。

それより武闘家で正拳突きを覚えてラスボス戦で活躍させ、
クリア後はパラディンを目指せば、高いHP、MPも最大限活かせる。
(Lv28の時点でLv40バーバラと同等のMPとは驚く)
素で習得する隼斬り、まじん斬り、ザオリクとあわせてほとんどの
攻撃・回復手段をマスター。まさしく最強にふさわしい。

●ピエール:僧侶→武闘家→パラディン
Lv34
ちから :104 攻撃力:169
すばやさ:99 守備力:226
身の守り:77 最大HP:255
かしこさ:79 最大MP:103
格好よさ:193

スライム格闘場を視野に入れた転職。
素で覚える隼斬りにパラディンのベホマ、しんくうはがあれば格闘場突破は十分可能。
他にパラディン役(☆5)がいなければその役も担う。
素の力はやや劣るが耐性が素晴らしいのでボス戦にも有用。

●ホイミン:僧侶→魔法使い→賢者
Lv30
ちから :62 攻撃力:63
すばやさ:103 守備力:234
身の守り:79 最大HP:199
かしこさ:54 最大MP:188
格好よさ:127

馬車の中で移動回復を一手に担う。
最終的には消費MP半減ベホマズンまで使えるようになる回復のエキスパートに。
バーバラに馬車回復(賢者)を担わせるなら、ホイミンをレンジャーに。

●ベホマン:僧侶→武闘家→パラディン
Lv30
ちから :84 攻撃力:85
すばやさ:142 守備力:222
身の守り:94 最大HP:186
かしこさ:73 最大MP:140
格好よさ:135

ホイミンに比べてMP以外の基礎スペックが高いので戦闘回復役も担える。
素でザオリクを覚えるので、HPダウンがないパラディンを目指せば磐石。
ただし、クリア後に仲間にするならホイミンが十分育っているはず。
肝心のMPだけが劣る分、馬車回復専門ならホイミンの方がお勧め。

●はぐりん:はぐれメタル/ドラゴン
Lv6
ちから :83 攻撃力:84
すばやさ:196 守備力:660
身の守り:500 最大HP:20
かしこさ:43 最大MP:162
格好よさ:175

クリア前に仲間にできたなら粛々と職業はぐれメタルを鍛える一択。
マスター特典のHP+100が手に入れば他にない硬さと強さになれる。

クリア後は素の硬さを活かしつつ攻撃力を手に入れるべくドラゴンに。
素早さも高いので先制輝く息も扱え、元来の硬さと合わせて対雑魚なら無敵級。

○ラスボス時パーティ
主人公:勇者(SS)
ドランゴ:武闘家
ハッサン:バトルマスター
ミレーユ:賢者
バーバラ:無職(レンジャー)
アモス:パラディン
ピエール:パラディン or チャモロ:魔法戦士
ホイミン:賢者

○裏ボス時パーティ
主人公:勇者(ドラゴン)
ドランゴ:パラディン
ミレーユ:賢者(魔法戦士)
ハッサン:はぐれメタル
バーバラ:賢者
アモス:パラディン
ホイミン:賢者
はぐりん:はぐれメタル(ドラゴン)



さてDS版7の発売を正座して待ちますか。永遠に待ちぼうけかもしれないが

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